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经验交流 各职业附体技能效果解析

时间:2012-08-23 22:01 作者:野SOSO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我一般写长字的,看不完的就忽略吧此次职业附体的增加,玩家见面会上倩女KFZ就明确强调的是调整职业平衡,对此大家的讨论意见五花八门,对于一个经常潜水10000米只看贴不回帖的我来说,此时此刻萌动了冒泡的想法,于是决定一不做二不休,将自己心得和体会分享给大家。不喜勿喷。好了,言归正传

KFZ应该是比我们更清楚认识到异人在PVP中是否真的有存在感,于是在职业附体中大幅度加了BB的血上限,格档,及继承人物更多的元素抗和控制抗。在这个基础上提高了BB的攻击及继承人物部分致命。看到这个结果后,我的结论有了,KFZ最终给异人的定位依然是DPS,只是与其他DPS截然不同的是,这是一个缓慢移动型的DPS职业,为什么这么说呢?因为存在50%的影响,BB心有灵犀的跟随你的左右,你减速,它也减,因此造成一个追人十分困难的现象,但是一旦追到,也就到此结束了。

此次的职业附体技能依我看来是更加明确的定位了各个职业,且拉高过弱的,和降低过强的,尽量的保证每个职业都拥有存在感和相同地位,以上是目前论坛几个争议最大的职业,也请各为看官耐心看完,因为急于开贴,脑子尤为混乱,还请大家高抬贵口,目的也是让大家明白“削弱”并不是个不好的词,任何的经典游戏都是那么一步步改过来的,看看WOW几年了,现在依然在改平衡,再看看英雄联盟(苦B赵信终于被加强)不管是削弱还是加强一定是有其中的道理,毕竟KFZ的初衷也是为了平衡。凡事还请静下心来多尝试,多思考,多验证。

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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