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倩女幽魂开发组面对面:第一期建议反馈集

时间:2015-09-14 10:59 作者:兔子爱吃肉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
倩女幽魂开发组第一期建议反馈

倩女幽魂2开发组问题反馈,来看看玩家都提了些什么问题,开发组又如何作答的吧。

已采纳建议:

1、玩家建议家园自定义怪物修改逻辑。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑改进的。

2、玩家建议69级可以转服。

回复:感谢玩家建议,此事已在计划中,相信不久就会推出了。

3、玩家建议秋千会动,增加趣味性。

回复:感谢玩家建议,已有这样的功能,我们完善后会推出。

4、玩家建议出东皇钟的收纳,或者开一个存放法宝的额外仓库。

回复:感谢玩家建议,后续会开放,但额外仓库不会增加。

5、玩家建议把火抗水抗这种玲珑心像混抗心一样增加叠加功能。

回复:感谢玩家建议,后续会增加功能。

6、玩家建议宁远玩法箭塔改成百分比掉血,双方差距太大直接在大本营刷分没意思。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑更改。

7、玩家建议窑炉和酒窖里种的东西也能显示在退出游戏种植作物界面。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑改进。

可以考虑的建议:

8、玩家建议提高永久抗性。

回复:感谢玩家建议,有可行性,可以考虑。

9、玩家建议可以给定亲的宝宝增加专属定亲宝宝的动作;队里双方父母在两个宝宝放在一起,长时间可以增加友好度。

回复:感谢玩家建议,定亲动作可以考虑开发。友好度在宝宝讨钱里已有投放,暂不额外增加了。

10、玩家建议倩女可以出成就秀,聊天框旁边增加的成就秀成就系统,将时装,拓本,坐骑,光效等在倩女秀上体现出来,并且成就越高彩饰越多,增加游戏的趣味性

回复:感谢玩家建议,对于成就系统我们后期会做一些更好的完善的。

11、玩家建议以后活动出的宝宝也希望能60修80修多一种选择!

回复:感谢玩家建议,可以考虑的。

12、玩家建议增加玩法:"一时间烽火四起,战乱纷纷,东厂督主受江湖人士所托特制五款追魂夺魂幡,被夺者入东厂大狱。

弘忍之幡,普通夺魂幡+8个弘忍红冰+8个弘忍紫冰,得到东厂秘制弘忍幡,被夺者进东厂弘忍大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花1个小时出来,或者花100万买通狱卒出来。只可对1-69人士使用。

道信之幡,普通夺魂幡+8个道信红冰+8个道信紫冰,得到东厂秘制道信幡,被夺者进东厂道信大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花1个半小时出来,或者花200万买通狱卒出来。只可对70-89人士使用。

僧璨之幡,普通夺魂幡+8个.僧璨红冰+8个.僧璨紫冰,得到东厂秘制.僧璨幡,被夺者进东厂.僧璨大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花2个小时出来,或者花300万买通狱卒出来。只可对90-109人士使用。

慧可之幡,普通夺魂幡+8个慧可红冰+8个慧科紫冰,得到东厂秘制慧可幡,被夺者进东厂慧可大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花2个半小时出来,或者花400万买通狱卒出来。只可对110-129人士使用。

达摩之幡,普通夺魂幡+8个达摩红冰+8个达摩紫冰,得到东厂秘制达摩幡,被夺者进东厂达摩大狱,属于独立场景,只能自己做任务,花3个小时出来,或者花500万买通狱卒出来。只可对130-150人士使用。"

回复:感谢玩家这么长的建议,我们会考虑的。

13、玩家建议提升甲士紫薇镇成长,所加的抗性 与甲士自身气血、防御挂钩。

回复:感谢玩家建议,老甲士会有调整,主要是辅助上面,后面会关注这个问题。

14、玩家建议增加帮会玩法,比如攻城战或者押送粮草什么的。

回复:感谢玩家建议,请期待下一次大更新哈。

15、玩家建议每周都可以出帮会跨服挑战赛,有外卡,获胜者可以获得持续一周的帮会状态。

回复:感谢玩家建议,新的玩法我们一直在开发,下次大更新会有和帮会PVP/PVE相关的大改动。

16、玩家建议修改一下各职业乘坐别的门派的乘坐姿势,医生骑丹青鸟双脚是插入翅膀里面的,一点都美观。

回复:感谢玩家建议,有部分穿插问题我们会尽力修正。

17、玩家建议出一些比较古风的衣服,最好是那种比较有质感的丝绸神马的,比较精致的。

回复:感谢玩家建议,我们会多出一些古风明显的时装。

18、玩家建议女偃师能更女性化一点,女偃师不戴头盔后的发型难以接受,就连女偃师的肩宽都胜过了男方士。

回复:感谢玩家建议,有时间一定会让女偃师也变得更美。

19、玩家建议可以让玩家自己设计时装,或者收集一定的材料自己做不同的时装,现在每次一出时装,游戏里就跟穿制服一样满大街都是撞衫的。或者每次出时装的时候一个款式多出几个颜色,让我们的游戏生活多彩一点。

回复:感谢玩家建议,我们会考虑的。

未采纳建议反馈:

20、玩家建议藏宝阁开放跨服购买功能。

回复:感谢玩家建议,此功能有在考虑中,但暂未定论。

21、玩家建议修改帮会人气对帮会规模的影响。

回复:感谢玩家建议,我们会持续观察,再统计下情况后再做定论。

22、玩家建议增加一个pk排行榜,分等级来划1-69、79-89、90-109、109-129、130-150五个pk榜,方便卡级玩家展示实力。

回复:感谢玩家建议,玩家可以具体提出想看到关于PK哪方面的排行。

23、玩家建议可以开发一个地图,可以分阵营进行PVP的PK!

回复:感谢玩家建议,PVP玩法我们在下一次大更新时会有更多体现。

24、玩家建议修改129画魂秘术伤害过低,比不用秘术的效果还差的问题。

回复:感谢玩家建议,我们会先测试调样研究统计下再做定论。

25、玩家建议异人宝宝的命中躲避破盾等属性可以公开。

回复:感谢玩家建议,这个是50%继承的。

26、玩家建议增加本服消耗银两的副本,类似轻功大比拼技巧类的,奖励物品可包含法宝,粉鬼,等长期增益性道具。

回复:感谢玩家建议。

27、玩家建议联赛地图每方出几个类似破军城争夺积分点柱子那类的东西,那样就能把人流分散开来~最好每个争夺点夺取后给状态或积分什么的,取消升级兵营功能改成争夺状态点。每个状态点单独建图,在联赛主地图基础上建立, 类似副本, 随意进出。解决顿卡问题。

回复:感谢玩家建议,这样的联赛会和目前差距甚大,我们会再想办法改进。

28、玩家建议增加职业附体格子。

回复:感谢玩家建议,我们后续会再观察调研。

29、玩家建议最好能推出一个时装商城,分裤子头手套等等,一个一个部件外卖。还可以出时装染色道具。

回复:感谢玩家建议,时间充足的情况下我们会考虑开发。

30、玩家建议每个月投放特殊坐骑,可以和正版不同,价格比普通坐骑贵5倍甚至更高。

回复:感谢玩家建议,我们每月都推出新坐骑会尽力在形式和外观上面满足大家。但节日特殊坐骑我们会保证它的稀有性和价值性,外观也是其一部分。

31、玩家建议修改侠客技能,合并任意两种光环;修改放技能跺脚的问题。

回复:感谢玩家建议,但是动作对技能释放的效果其实是不影响的。

32、玩家建议魅者70级技能只能被70级护心悬壶解。

回复:感谢玩家建议,目前暂时没有调整的打算。

33、玩家建议希望能有奇遇系统,还有各种有趣的成就称号。

回复:感谢玩家建议,希望玩家能多在游戏里寻找,会有类似发现的,比如“财神看好你”之类的哦。

34、玩家建议天启点数分高级和低级,道具分开,每周点数太多,刷几个小时,好累。

回复:感谢玩家建议,目前暂不改动。


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