先把之前的牢骚再发一遍。。。。
玩个侠客被逼到这个份上也是很无奈的……
确实是4年没改。无争议垫底职业。
出了神兵,附体,家园。。属性都各种翻倍了。侠客很多辅助属性还是停留在风云起大区刚开。经典区大神也3W多血的阶段。。现在大神都3500+命中了。55级准心决还是加60命中…………大神魅都400强控了。。55级洗心决还是+27控制抗……出了那么多神兵55级法防旗子还是加35点元素抗。还有现在旗子的防御真是风一吹就倒…………
还有独挡一面。现在是什么怪都拉不中了。甲士的双吼加强后还能把这个给漏了。。坐怀不乱?侠客有这个技能?还有应该加强下旗子的防御力。现在攻击和以前没法比了。。
还有生生不息。。热血咒每提升1级就给64级生生不息多加148血。。真特么慷慨啊。。
就算侠客定位不能杀人。。辅助也该增强下了。
好。开始正式更新……先介绍下侠客的技能。
从最争议的古道开始吧。。
经过楼主的反复测试。。结论是古道只能加技能和装备上附加的的元素伤害。对物理职业一样有效。增加的元素攻击和法术攻击部分也享受致命加成。不和原先的法术攻击加成。。。。
继续介绍技能…………
雄心决。侠客的根本。楼主平时68级。今天少了1级。。至于雄心决的应用楼主再说显得废话了。。67级雄心具体效果大家自己看吧。。
回血技能。。不是很给力。但也是侠客核心保命技能。53级楼主2W-3W6的攻击吐纳一次4316血。持续605。不过这两个会同时出。所以一秒2次大概1W血(看雄心波动)。2下也相当于一口半夏曲了。。
这样配合半夏曲双140食盒。每秒1W2以下的伤害是杀不死楼主的。
另外回复气血上限不让侠客被风攻击困扰。
洗心决70级增加42没错。。好技能……
楼主9级附体生生不息70级的话大概是6200血左右。9级展旗威额外增加920。(联赛英雄出过)
受百分比加成。。手套腰带好的话大概能加15000气血。
这楼仅供参考………… 生生不息配合异人宝宝的时代也过去了。。