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玩家分析 游戏调整需要注意引导

时间:2012-07-30 17:40 作者:韵儿` 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分析 游戏调整需要注意引导

其次,家园和附体BB的出现,家园和附体BB加的血上限有多少,有目共睹的。不要说什么平民搞不起之类的,WY为了圈、钱,本身就把这些弄到一个普遍可接受的花费范围从而让更多人从口袋里掏钱出来。只要不是以商业牟利为目的玩游戏的人都会想法去搞这些。而传家宝的出现使一些RMB医生加血技能进一步提高。最后,鬼装的普及让以上两个条件妖魔化了。因为鬼手套和鬼腰带的基础就放在那里呢,大家有没有算过,以上这些成本一共才多少?不急的话,花费并不算多。

因为全民血量普遍提高而把医生的益气和广木(没有广木,益气还是不给力)推到一个万劫不复的地步。再来说下连翘,连翘以前就是吸蓝的技能,但是不附带毒伤。也就是说,医生没有任何技能可以杀人,哪怕你花再多的钱。因此才有了连翘的改动。那么为什么之前很和谐,没有人提出吸蓝技能多么牛B,多么逆天,而现在吸蓝成了众矢之的了呢?因为以前大家的矛头指向魅的控制,那时候魅的确是无脑操作,1个定身+变狐可以杀死任何人,无视对方花费。输出的伤害也不容小视,那时候的弓确实风光过一阵。

而KFZ出了纹饰以后,大家普遍抗控制能力都提高了,大幅元素抗的护腕和纹饰的出台标志着方和弓的秒人变得困难。没有了以上这些PK上的顾虑,纹饰上没有影响到的吸蓝马上使医生凸出从而成为了众矢之的。所以说,医生就是KFZ圈、钱后为了保持职业心理平衡的牺牲品。

KFZ在这里我想对你们说句话:你们想让医生主动加血,主动做好医生的本职工作,应该调动医生加血的积极性,而不是用手段去逼迫医生怎样做。有人说医生不加血都去输出,说医生9人积极加血不积极,可是这种情况产生的原因是什么呢?

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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