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玩家分析 游戏调整需要注意引导

时间:2012-07-30 17:40 作者:韵儿` 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分析 游戏调整需要注意引导

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上次对医生的改动几乎让所有医生都震惊了,因为我们没想到KFZ可以一次就让一个职业彻底退出历史舞台

老玩家还记得连翘修改前医生的状况么?一个只能加血的职业,那时候益气一样按比例回血,为什么没有人说医生很牛B,医生虽然是一个在大家眼里若有若无的职业,但是没有任何人会丧心病狂的喷医生,因为医生是那样的无害,无视比例加血依然好杀。为什么益气突然间成了神技了呢?显然KFZ的屡次修改是功不可没的。

按比例回血,血多回的就多,但是益气有一个上限,而广木香的意义存在于开始这游戏职业血上限普遍很低。大家都知道1W的血益气能回的血是多少,而4W血回的又是多少。但是大家血量的平均水平是怎样从1W变成4W的呢?

首先,5孔石之灵近乎普及,现在的了生死被誉为“校服”,我想大家都知道搞这样一个性价比很高的石之灵已经近乎很简单。5级了生死直接+5000血上限,护腕2孔可以多1000+的血。这2个石头也是便宜的很。以前石之灵难在打孔,而随着押镖的出现,打孔变得简单,因此一般玩家追求一套校服并非是很难的事。

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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