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玩家分析 游戏调整需要注意引导

时间:2012-07-30 17:40 作者:韵儿` 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分析 游戏调整需要注意引导

归根到底是因为KFZ设计副本的奖励条件设置错了。而不是医生本身不想加血,试问你们杀1个人4分连斩有连斩分,而医生呢?加血的对象如果够强力,能打死很多人,那么医生还可以混到1分助攻分,如果对方是一个你努力加血还会倒地的人,你辅助他能得到什么呢?全场下来甚至不如开光环挂J的侠客分多,KFZ你们觉得应该么?

如果你们把医生解状态和加血都给一个合理的分数,医生会不加血么?无论医生医治目标是否打到人,只要对不满血的目标使用加血技能就给分,KFZ你们敢做到么?每9一个人给4分,连续9人给连斩分死亡清除连斩次数,你们敢做到么?你们敢降低石之灵+的血量么?可以用你们整天想着O钱的脑子去想想如何控制玩家血上限的飞速发展吗?你们能不能想想是应该废掉益气,还是应该降低广木效果对职业技能微调?你们只想达成个目标,就不惜牺牲一切,却没有考虑你们一次失误需要你们花多少次的努力来修补。你们自己设置出了问题,不去动脑子想办法去解决,反而把自己的失误得到的恶果加到别人身上,你们不觉得羞耻么?

真的,玩了倩女到现在,不敢说最久,也算是半个骨灰了。第一次看到维护后有冷笑这种冲动。大家不难看出,这些所谓的职业技能附体都是论坛上喷子所喷过的技能,外表看似很公平,实际你改到点子上了么?你们有经过测试么?有试过叠加么?你们好意思说对所有职业都只是微调么?这次改动你让神变成人,人变成鬼,鬼变成了神。具体是什么大家心里清楚。你们真的让人很失望,这次改动让我们玩家看到了你们的无能。一种对喷子疲于应对而采取不负责做法面对广大玩家的态度。KFZ你们好好想想吧,是否对得起你们雷火工作室这名字!

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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